雕刻和鍛造身體的流程從多個角度觀查從多個角度位置與方向,而且應當轉動更快,以防止被一些表面的局部小細節間接控制,而且應當更加注意總體關聯。本質上,頭頂部是一個球體,球體里的任何一點全是高些。這一點從四面八方沒有了。盡管化身為是一個部分變形球體,但球體的特性依然存在。
首先依據大該根據大覺得營造人的大腦和面部,隨后區別臉部特征和額頭.鸛骨部位.下顎部位、鼻部位以及結構關系,然后檢查分別長度.寬.相互間的高尺寸大小比例問題.對稱的感覺了。針對水準對稱和垂直對稱的感覺了,你可以做一些直線和垂線(或垂線和游標卡尺)。除此之外,這類對稱感不僅指尺寸和規格的對稱性,還指身體感覺跟總數感受的對稱性。
依據局部解剖,描繪了各部件間的組合關系和骨血關聯。較為并回應人體解剖學與基本形狀相互之間的關系(比如頸部胸鎖乳頭肌及其后頸部的三角肌和圓柱體的頭頸是怎樣變動的,及其在沒有擺脫圓柱體的情形下統一的感覺了)。一樣,我們應該注意頸部柱型屬性。針對臉部特征,相反注重基本形狀,應進一步回應面對轉折點和面對轉折點長度.寬.高尺寸與對稱關聯,并提高充足的體量,這一步的體量能夠略小于物件的體量,便于下一步深層次勾勒。
深層包含身體之間的比例規格最準確,更強縱深感,更粗厚容積,更清晰的大轉折,卻也還有對物件的小細節更加全面,更完美的表面紋路解決,更精準的性格氣質主要表現。身體深度應先樹立良好的規格定義,通過仔細檢查,同時調整容積關聯與空間規則感。